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https://w.atwiki.jp/progear/pages/50.html
パイロットとガンナーの組み合わせによってショット性能に微妙な補正がかかるようになっています。これに関しては某誌で紹介された情報があって、ネット上でもそれと同じと思われる物が記載されていたりしたのですが、これらの内容に実際の挙動と違う箇所がいくつか見つかったので独自に調査しなおしました。 A-α ファイターモード中のメインショット 特に変化無し ガンナーモード中のメインショット フルオート連射が遅くなる(6フレームに1回の連射(10連)) ファイターモード中のサブショット ショットスピードが上がる。 ショットが軽く上下にばら撒くように発射される。下の画像は1P(A-α)と2P(B-α)の入力を共通にしてCボタンを軽く押した所。 ガンナーモード中のサブショット ショットスピードが上がる。 ショットが軽く上下にばら撒くように発射される。 爆風が流れる。ファイターモード中は爆風が流れない点に注意。爆風が流れるから常に有利という訳でもないらしく、2-5ボス前の大型機とかはA-β並に破壊が遅れる。 A-β ファイターモード中のメインショット ショットスピードが速くなる。 発射位置毎にそれぞれ個別の連射になる。 ガンナーモード中のメインショット ショットスピードが速くなる。 フルオート連射が早くなる(2フレームに1回の連射(30連)) ファイターモード中のサブショット 特に変化無し ガンナーモード中のサブショット 特に変化無し A-γ ファイターモード中のメインショット ショットスピードが速くなる 好感度が1周目なら49以上、2周目なら24以上(好感度MAXが72)だと各発射位置毎にそれぞれ個別の連射になる。 ガンナーモード中のメインショット ショットスピードが速くなる フルオート連射は標準(4フレームに1回の連射(15連)) ファイターモード中のサブショット 特に変化無し ガンナーモード中のサブショット 特に変化無し B-α ファイターモード中のメインショット 好感度が1周目なら49以上、2周目なら24以上(好感度MAXが72)だとショットスピードが速くなる 好感度が1周目なら49以上、2周目なら24以上(好感度MAXが72)だと各発射位置ごとに個別の連射になる 好感度が1周目なら49以上、2周目なら24以上(好感度MAXが72)だと上下の発射位置が離れる(攻撃範囲が広くなる)画像だと個別連射になっているかどうかが分からないが、ショットを片方だけ敵に当てれば確認できる。 ガンナーモード中のメインショット 好感度が1周目なら49以上、2周目なら24以上(好感度MAXが72)だとショットスピードが速くなる フルオート連射が遅くなる(6フレームに一回の連射(10連)) ファイターモード中のサブショット 特に変化無し ガンナーモード中のサブショット 特に変化無し B-β ファイターモード中のメインショット ショットスピードが速くなる 各発射位置ごとに個別の連射になる 上下の発射位置が離れる(攻撃範囲が広くなる) ガンナーモード中のメインショット ショットスピードが早くなる フルオート連射が早くなる(2フレームに1回の連射(30連)) ファイターモード中のサブショット ショットの広がりが大きくなるキャノンボール3個で1セットのスプライトになっていて、B-βの場合はその3個間の距離が次第に広がるようになっている。 ショットパワーが上がる ガンナーモード中のサブショット ショットの広がりが大きくなる ショットパワーが上がる4面のヘリを下からガンナーモードで撃っているとその差が分かる。 B-γ ファイターモード中のメインショット 特に変化無し ガンナーモード中のメインショット フルオート連射は標準(4フレームに1回の連射(15連))画像だとA-γよりB-γの方が連射が遅くみえるが、これはミリタントの方が元々メインショットが速いのが原因。 ファイターモード中のサブショット 特に変化無し ガンナーモード中のサブショット 特に変化無し ショットの各種特性 組み合わせ補正とは関係ありませんが、ショット関連であまり説明されない細かい部分に関して補足します。 弾数上限 フルパワー状態の場合、以下のような弾数上限が設定されています。 プレイ人数 モード メインショットの弾数上限 サブショットの弾数上限 1人 ファイターモード 24 7 1人 ガンナーモード ギャンブラー 6、ミリタント 8 21 2人 ファイターモード ギャンブラー 18、ミリタント 14 5 2人 ガンナーモード ギャンブラー 4、ミリタント 6 12 なおファイターモード中のメインショットに関しては、通常連射と個別連射によって弾数の管理方法が変わってきます。例えばギャンブラーの場合だと、通常連射ならばメインショットのスプライト数が18発以下になる毎に次のメインショット6発が発射されます。一方個別連射の場合は各発射位置毎に4発ずつしか出なくなります。 威力 ショット1発辺りの威力はメインショットだとB>A、サブショットだとα>γ>B-β>A-βとなります。 弾速 メインショットはB>A、サブショットはβ>A-α>γ>B-αとなります。γの場合は弾が加速していくので弾速を比較することは厳密にはできないのですが、ここでは画面左端から右端まで到達する速さで比較しています。 着弾エフェクト 着弾エフェクトのフレーム数はそれぞれ以下の表の通りです(いずれもフルパワーの場合)。エフェクトが完了するまでは弾数にカウントされる点に注意して下さい。この関係でしっかり重なって撃ち込まないと最速撃ち込みになりません。なおβとγのサブショット密着撃ちの場合、弾数上限の7発を撃ち切っても着弾エフェクトが終らない(着弾エフェクトの方が長い)ため、わずかですが弾切れが起こります。 メインショット A:5フレーム、B:7フレーム サブショット α:10フレーム、β:16フレーム、γ:16フレーム セミオート Aボタンを押したり、Cボタンを離した時にセミオートのショットが出ます。この時の各ショットの弾数は以下の表のようになっています(全てフルパワーの場合)。 メインショット A:24、B:14 サブショット α:1、β:3、γ:2 セミオートのショットが出きる前に弾数上限に達してしまった場合は上限の方が優先されます。 セミオートで出るショットの連射速度はメイン側は30連ですが、サブ側は15連(7.5の交互)になります。一方Cボタンを押した場合はメイン、サブ共に30連になるため、Aボタン連打よりもCボタンの方がダメージ効率は若干良くなります。
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/320.html
ミネリア組み合わせ 組み合わせ ・チェインエッジのミネリア+一打昇華のミネリア(MP回復) コスト10 スロット2 ・チェインエッジのミネリア+鏡花風月のミネリア(ダメージアップ) コスト10 スロット2(オーバーキルのミネリア推薦) ・チェインエッジのミネリア+鏡花風月のミネリア(ダメージアップ)+一打昇華のミネリア(MP回復) コスト15 スロット3(ダメージアップさせながらMP回復) ・チェインエッジのミネリア+シフトアップのミネリア(攻撃速度上昇) コスト10 スロット2 ・チェインエッジのミネリア+シフトアップのミネリア(攻撃速度上昇)+Cリアクションのミネリア(コンボ数上昇に伴いMP回復) コスト13 スロット3(攻撃速度を上げながらMP回復)
https://w.atwiki.jp/roza-vameroparo/pages/34.html
その他組み合わせ -月音×心愛+裏萌香 -ときめき☆委員長 -ー麻子×御堂 獄門!!深夜病棟ー -2スレ目 125 -2スレ目 143 -2スレ目 182 -2スレ目 218
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裁縫組み合わせ 裁縫点数 布4組 ○skullcap,doublet,kilt,shoes ○bonnet,half apron,fancy dress,sandds ○straw hat,tunic,long pants,boots ○wizard s hat,body sash,robe,boots ○tricorne hat,cap,wide-brim hat,tall straw hat ○bandana,shirt,skirt,thig boots ○jester hat,jester suit,cloak,shoes ○floppy hat,full apron,plain dress,sandals 布5組 ○feathered hat,surcoat,fancy shirt,short pants,thigh boots 布6組 皮4組 皮5組 皮6組 ○leather skirt,leather bustier,leather shorts,female leather armor,studded bustier,studded armor ○leather cap,leather gorget,leather gloves,leather sleves,leather leggings,leather tunic バルクへ戻る
https://w.atwiki.jp/mathqa/pages/17.html
正五角柱の7つの面を赤,黄,青,緑,紫,茶,黒の7つの色を1色ずつ用いて塗り分ける方法は何通りあるか. 1~6の6枚のカードから4桁の数字をつくると何通り出来るか? A誌~D誌の4種類の雑誌から3誌選んで購読すると何通りの購読方法があるか? 男子4人女子3人がいる。女子のうち2人だけが隣り合うように7人が一列に並ぶ場合の数を求めよ 1から9までの自然数から4個を選ぶとき、次のような選び方は何通りあるか。偶数が少なくとも一個ある。 10枚の同じコインを表裏に一列に並べる・全部で何通りか 男女3人ずつが交互に一列並ぶ場合の数先に男子3人並べて男子の間か端に女子4人配置で 3!×4P3 だと間違いなのは何故? 9個の異なる玉を3人に分ける方法は何通りあるか。 a+b+c+d=10(a≧0,b≧0,c≧0,d≧0)を満たすの組み合わせの総数は( )個である。 赤球3個、白球6個の合計9個の球がある。 横一列にならんだ7つの箱があります。これに赤玉が隣り合わないように赤玉3個と白玉4個をそれぞれ1個ずつ入れる さいころを投げて A 少なくとも1回3の倍数の目が出る B 少なくとも1回2の倍数の目が出る D 少なくとも1回2の目が出る 事象Aと事象Bは独立で、事象Cと事象Dは独立ではないのはなぜですか? 6 : 132人目の素数さん [] 2011/01/06(木) 21 41 11 順列の問題です。 ・正五角柱の7つの面を赤,黄,青,緑,紫,茶,黒の7つの色を1色ずつ用いて塗り分ける方法は何通りあるか. ただし,正五角柱を回転したり倒したりして同じになる塗り方は1通りとする. 解答では(底面と上面の塗り方)→(残りの側面の円順列)→(積を求めて2で割る) という順番で考えられていて、答えは504通りとなっています。 最後に2で割ったのはなぜでしょうか? 7 : 132人目の素数さん [] 2011/01/06(木) 21 50 24 6 上黒 下赤 と 上赤 下黒 が同じで重複 52 : 132人目の素数さん [] 2011/01/07(金) 00 16 16 質問です。 1~6の6枚のカードから4桁の数字をつくると何通り出来るか?という 問題を①とします。 A誌~D誌の4種類の雑誌から3誌選んで購読すると何通りの購読方法があるか? という問題を②とします。 ①では6P4= 6*5*4*3 です(計算は完了してませんが)。 ②では4C3= 4*3*2 /(3*2*1)です。 自分にはどう考えても①がこの解き方なら②も①と同じ解き方が正しいと 思ってしまいます。しかし上記のとおり別々の解放です。 なぜ違うのか説明できるかたがいたら教えてください。 53 : 132人目の素数さん [] 2011/01/07(金) 00 18 00 順列と組み合わせの違い 54 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/07(金) 00 19 26 順番はどうでもいい組み合わせがかぶってるのはいらん 56 : 132人目の素数さん [] 2011/01/07(金) 00 24 51 ①は何故組み合わせではなく順列になるのか教えてください 57 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/07(金) 00 26 41 だって四桁の数字作れって言われてるんだから 4356と4563は違うでしょ 69 : 132人目の素数さん [] 2011/01/07(金) 01 57 57 A誌~D誌の4種類の雑誌から3誌選んで購読すると何通りの購読方法があるか? A誌~D誌の4種類の雑誌から3誌選んで順番に読むとしたら何通りの読み方があるアルか? というのを考えてみたら違いがわかるんじゃね? 91 : 132人目の素数さん [] 2011/01/07(金) 16 41 35 男子4人女子3人がいる。女子のうち2人だけが隣り合うように7人が一列に並ぶ場合の数を求めよ。 という問題で、女子2人が隣り合う場合の数から、女子3人が隣り合う場合の数を引いて求めると3600通り になって答えが合いません。なぜこの考え方ではだめなんでしょうか? 93 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/07(金) 16 43 51 91 女子2人が隣り合う場合の数から、女子3人が隣り合う場合の数 それぞれの君がやった計算方法を具体的に書いてみて。 94 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/07(金) 16 47 51 91 もしかして、 女子をABCとすると、ABが隣り合う+BCが隣り合う+ACが隣り合う-ABCが隣り合うってやってないか? 95 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/07(金) 16 51 08 91 女子2人が隣り合う場合を3C2*2!*6!とでもしたんだろうが (女1女2)女3男男男男と女1(女2女3)男男男男の重複 83 と全く同じだろう 96 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/07(金) 16 53 13 91 女子二人、一人の 分け方 3C1 かつ女子二人の並べ方2! 男子四人をさきに並べておく 4! それぞれのすきま(はじもふくめる)の個数は5個。 そのうち二つを選べばいいので5C2 3C1*2!*4!*5C2=1440 じゃだめ? 97 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/07(金) 16 54 04 93 女子2人が隣り合うような並び方は 3P2*6!=4320(通り) 女子3人が隣り合うような並び方は 3!*5!=720(通り) よって求める場合の数は 4320-720=3600(通り) です。 98 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/07(金) 17 07 29 94 95 それっぽいです。教えてくださってありがとうございます。 96 最後のとこ5C2ではなく5P2じゃありませんか? 答えは2880通りなので、それで合うと思います。 2人が隣り合うところで重複しちゃうんですね・・・。 今別の方法で考えてみると、すべての場合から女子3人が隣り合う場合と女子が隣り合わない場合を 引く、という考え方でも出来ました。 女子2人が隣り合う場合から、女子3人が隣り合う場合を引く、という方法では絶対にできないのでしょうか? 99 : 96 [sage] 2011/01/07(金) 17 09 39 あ、5C2*2!だったすまん・・ きれいなのは全体から3人が隣り合う場合をひく、一人も隣り合わない場合をひく、だろうね 計算もすごく楽だろうし 100 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/07(金) 17 10 36 2人の女子が互いのことが嫌いで 絶対に隣どおしになりたくない!っていう場合はどおすればいいのでしょうか? 101 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/07(金) 18 45 35 98 出来るよ。 ABが隣り合う場合が2P2*6P6(ABの並び方*[AB]と他五人の並び方)。 このうちでABCが隣り合うものは2P2*2P2*5P5(ABの並び方*[AB]とCの並び方*[ABC]と他4人の並び方)。 引き算すれば、ABは隣り合うがABとCは隣り合わない場合の数が出る。 求める答えはその3C2倍。 103 : 132人目の素数さん [] 2011/01/07(金) 18 52 58 100 すべての場合の数から隣り合うのを引く 128 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/23(日) 23 24 05 男女3人ずつが交互に一列並ぶ場合の数 先に男子3人並べて男子の間か端に女子4人配置で 3!×4P3 だと間違いなのは何故? 129 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/23(日) 23 25 49 7人いる! 130 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/23(日) 23 26 36 隣り合ってるよ 女3人でしょ? 場所4つあったら 一個はいんないよね? そこって男が隣り合ってるよ 131 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/23(日) 23 26 40 その方法だと、女男男女男女という並びもokになる。 292 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/28(金) 17 18 34 9個の異なる玉を3人に分ける方法は何通りあるか。ただし受け取らない人はいないものとする。 9!×8C2通りで合ってますか? 考え方としては 玉の順列の数×玉の8個の隙間に二本仕切りを入れる組み合わせの数です 293 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/28(金) 17 48 34 292 それだと重なってくる分け方があるんじゃないか もっと簡単な方法が(多分教科書にも載ってるのが)ある 296 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/28(金) 18 10 04 292 3^9から一つも受け取らない人がいるパターンを引く 294 13C3と勘違いしてないか? 297 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/28(金) 18 11 25 292 abc | def | ghi bca | edf | ihg こんなのを重複して数えているんでは? 294 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/28(金) 18 03 38 a+b+c+d=10(a≧0,b≧0,c≧0,d≧0)を満たすの組み合わせの総数は( )個である。 11C3としてはいけないのはなぜですか? 仕切りを置く場所を両端の玉の外側にも作れば良いだけの気がするのですが。 295 : 132人目の素数さん [] 2011/01/28(金) 18 09 17 10+3=13 296 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/28(金) 18 10 04 292 3^9から一つも受け取らない人がいるパターンを引く 294 13C3と勘違いしてないか? 298 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/28(金) 18 17 41 294 ですが訂正 12C3としてはいけない理由は何故でしょうか? 場外に仕切りの場所を3つかけばいいですよね? 299 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/28(金) 18 22 02 298 12個のうち3個が仕切りだとしたら、9個は何を意味してるんだ? 300 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/28(金) 18 22 11 298 その12は何の数? 301 : 132人目の素数さん [] 2011/01/28(金) 18 22 51 a,b,c,dをわけましょう a,b,c=0 d=10 a=10 b,c,d=0 はベツモノ 340 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/29(土) 21 40 16 赤球3個、白球6個の合計9個の球がある。 これら9個の球を3個ずつABCの3つの箱に無作為に入れる。 (1)いずれか1つの箱に赤球が3個入っている確率を求めよ (2)全ての箱に赤球が入っている確率を求めよ (3)赤球が入っている箱の個数の期待値を求めよ。 この問題の箱2個に赤球が入っているときの確率がわかりません! 341 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/29(土) 21 43 00 340 余事象 342 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/29(土) 21 46 12 341 レスありがとうございます。 具体的にお願い出来ますでしょうか? 343 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/29(土) 21 52 49 342 箱一つに赤球3個 → (1) 箱三つに赤球各1個ずつ → (2) どちらでもない場合は? 377 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/10(月) 21 27 10 ・1から9までの自然数から4個を選ぶとき、次のような選び方は何通りあるか。 偶数が少なくとも一個ある。 ・二個のさいころを投げるとき出た目の差の絶対値の期待値を求めよ。 ・二個のさいころを振って出た目の数の積が3で割り切れる確率は? 解答お願いします 379 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/10(月) 21 30 40 偶数が少なくとも1個の反対はすべて奇数。 さいころ2個ぐらいなら表でも書いたらどうだ。 382 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/10(月) 21 40 05 377 偶数が少なくとも1個⇔全部奇数は駄目 ∴(求める通り)=(全ての通り)-(全部奇数)=9C4-5C4=126-5=121 ∴121通り 差の絶対値の期待値35/18 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1437875819 1つでも3の倍数の目が出れば、出た目の積は3で割り切れるから、 両方とも3の倍数の目が出ない確率を1から引けばよい。 1-(4/6)^2=1-(2/3)^2=1-4/9=5/9 756 : 132人目の素数さん [] 2011/02/03(木) 18 30 10 横一列にならんだ7つの箱があります。これに赤玉が隣り合わないように赤玉3個と白玉4個をそれぞれ1個ずつ入れると、 4!(白の順列)×5C3(白の間と両端に赤玉を入れる組み合わせ) でなくて、 5C3だけなのでしょうか? なぜ白の順列は考えないのですか? お願いします! 758 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/03(木) 19 05 05 756 赤の順列は考えていないようだが、それはどうして? 759 : 132人目の素数さん [] 2011/02/03(木) 19 18 14 758 答えに5C3て書いてあったんです。 760 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/03(木) 19 23 26 756 白が3個のとき 白白白 白白白 白白白 白白白 白白白 白白白 …計6通り、とか数えるのか? 764 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/03(木) 21 13 27 759 いや、「白の順列は考えてない」に疑問を持つのに 「赤の順列は考えてない」に疑問を持たないのはなぜなの?ってことだろ。 869 : 132人目の素数さん [] 2011/02/04(金) 19 18 03 きのうも質問したものですが、 さいころを投げて A 少なくとも1回3の倍数の目が出る B 少なくとも1回2の倍数の目が出る C 少なくとも1回1の目が出る D 少なくとも1回2の目が出る 事象Aと事象Bは独立で、事象Cと事象Dは独立ではないのはなぜですか? 計算で独立かどうかは確認したのですが、 事象Aと事象B、事象Cと事象Dの違いが分かりません。 解説お願いします。 873 : スガマサト ◆.ffFfff1uU [sage] 2011/02/04(金) 20 29 49 869 問題を単純にするためにサイコロは1回だけ投げるとするよ。 Aは 3か6が出る確率で、 Bは2か4か6が出る確率だよね。 Aが起こったときつまり、3か6が出たときに Bが起こる確率は、1/2 (6のみ) Aが起こらなかったとき、つまり1,2,4,5が出たときに、 Bが起こる確率は、1/2 (2,4のみ) Aが発生したかどうかとBが発生する確率は関係ないよね。 それに対してCが発生したらDは絶対に発生しないから、この二つは独立で無い。 882 : 132人目の素数さん [] 2011/02/04(金) 21 08 55 873 すみません、以下の部分が???です 解説お願いします Aが起こったときつまり、3か6が出たときに Bが起こる確率は、1/2 (6のみ) Aが起こらなかったとき、つまり1,2,4,5が出たときに、 Bが起こる確率は、1/2 (2,4のみ) 884 : スガマサト ◆.ffFfff1uU [sage] 2011/02/04(金) 21 15 53 882 Aが起きたとするとサイコロの目は3か6の2通りだよね? その場合、1/2の確率で6だからBは1/2の確率で発生するよってだけの話なんだけど。 910 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/19(水) 15 58 21 10枚の同じコインを表裏に一列に並べる ・全部で何通りか ・3枚以上表が連続するのは何通りか 計算方法もお願いします 936 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/19(水) 22 23 43 910 ○と×を横一列に個並べる。ただし、○は続けて三つ以上並べてはいけない。 長さnで、右の方三つが ×○○ の数をA(n) 右の方三つが ?×○ の数をB(n) (?は○でも×でも良い) 右の方三つが ??× の数をC(n) とすると、 A(n+1)=B(n) B(n+1)=C(n) C(n+1)=A(n)+B(n)+C(n) n 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A 0 1 1 2 4 7 13 24 44 81 B 1 1 2 4 7 13 24 44 81 149 C 1 2 4 7 13 24 44 81 149 274 A(10)+B(10)+C(10)=504 2^10-504=1024-504=520 951 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/20(木) 01 07 41 936 長さnで~ が何なのかもう少し教えてください。 しかしすばらしい トリボナッチ数列になっている。 954 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/20(木) 02 17 15 951 C(n+3)=A(n+2)+B(n+2)+C(n+2)=B(n+1)+C(n+1)+C(n+2)=C(n)+C(n+1)+C(n+2) また、A(n+2)=B(n+1)=C(n)なので、A(n+3)=A(n+2)+A(n+1)+A(n) 従って、A(n)は、A(1)=0,A(2)=1,(3)=1を初期値とするトリボナッチ数列 フィボナッチ数列と異なり、トリボナッチ数列の一般式は面倒。 参考: ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%9C%E3%83%8A%E3%83%83%E3%83%81%E6%95%B0
https://w.atwiki.jp/vgmginfo/pages/25.html
やさいの種エリア ガチャ限定やさい ●相性のよいやさい組み合わせ やさい1 やさい2 やさい3 説明 レタスやトレビス キクラゲ 移動方向を減らしてから、即死させる サニーレタス ホウレンソウ エリンギ 強行突破できるが、サニレタのスキルでエリンギが死なないことを願う ヒラタケ エビイモやレンコン 敵のATを41に上書きしてから、更に下げる。完全無力化 ATアップ系やさい エビイモやレンコン カブ 前半はATを上げつつ敵ATを下げる。後半はカブで一気にATアップ 赤野菜 タマゴダケ イチゴ タマゴダケでATを上げるが、HPは下がるのでイチゴで更にATアップ 赤野菜 エリンギ イチゴ エリンギのスキルでHP半分になるのでイチゴのスキルが発動する ヤマブシダケ クロマメ 先手を取れば、いきなり敵のHPを減らせる。ちなみにヤマブシダケのスキルは敵のクロマメにも有効 ナバナやトレビス マナ回復系やさい マナを増やして一気に攻めるとき用 サツマイモ ラッキョウ サツマイモ 下段横一列に並べる。下りてきた的を追い返して無力化。地味に強い。 正月クロマメ シシトウなど シシトウスキルの2回攻撃で、2回ATアップ
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/149.html
小見出し zをし、先頭の//を消してお使いください 編集される方は、しっかりとプレビューを見ておかしくなっていないか確認後に ページの保存をお願いします。 小見出し トランジットモード 初心者向け 壁武器 中級者向け ショットガン 上級者向け LMG装備 トランジットモード 初心者向け 壁武器 メイン M14orMP5 サブ M1911 リーサル フラググレネード タクティカル 無し Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミンアップ Perk3 自由 Perk4 自由 備考 ゾンビモード初心者のために作られた組み合わせ 初期部屋には壁武器が2種類あるが、Olympiaはショットガンで、一度に2発しか撃てないため やや使いづらい。威力が高いM14や安定した性能のMP5を買うように。 またすぐにダウンしてしまわないようにジャガーノグ、霧のエリアを素早く抜けたい時、 ゾンビからいち早く逃げたい時にスタミンアップを買うように。 どちらとも街で買えるため、集めやすい。 ゾンビモードに慣れてきたな、と思ったら自分流の組み合わせをしよう! 中級者向け ショットガン メイン R870orお好みのSG サブ 自由 リーサル フラググレネード タクティカル Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 スピードコーラ Perk4 無し 備考 トランジットモードの謎を追求したいときや、どこにどのパーツが落ちているかを調べたい時など。 走り回っているとゾンビに囲まれる事もあるので、その時のためにショットガンとそれに合わせた 組み合わせ。 ショットガンを含めゾンビモードの武器はダブルタップルートビールを飲むと一度に二発分 撃てるようになる(1回の発射で2回分の弾丸を撃てる)ので、ゾンビの群れを突破する際に有効。 また、ショットガン故にすぐにマガジンが空になることもあるので リロードの早くなるスピードコーラを買っておきたい。 突破する際にゾンビを殺しきれずにダウンさせられる事が無いようジャガーノグも。 上級者向け LMG装備 メイン HAMRorRPD サブ お好みのSG リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 スピードコーラ Perk4 トゥームストーン 備考 ゾンビモードでポイントを稼ぎたい時、トレインや篭もりをしたい時などに。 ゾンビモードのLMGはARやSMGより若干威力が低く設定されているが、ダブルタップで威力の底上げを。 またリロードが遅いことが原因で囲まれてダウンした、という時のためにスピードコーラやモンキーボムやSGを 持っておこう。 上記の事に注意していても、ダウンしてしまう場合を考え、トゥームストーンを飲んでおこう トゥームストーンはダウンした後に自滅して墓石をその場におくことができ、生き返った ら取りに行けば、ダウン直前の装備すべてを取得出来るというperkである ※テンプレ貼っときます メイン サブ リーサル フラググレネード タクティカル Perk1 Perk2 Perk3 Perk4 備考
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プリシジョン+ホークアイ+行きがけの駄賃 たたかうでの火力を飛躍的に向上させる組み合わせ。 迷ったらとりあえずこれで。 ダメージ分散+リベンジャー 分散されたダメージでもリベンジャーが適応することを利用した組み合わせ。 パイメテオ+荒くれ者 敵を弱体化させつつ与ダメを1.4倍に引き上げる組み合わせ。 ゴースト状態+ピンチに消費0+フルチャージ 無敵+消費MP0+与ダメ1.5倍のヤバイ組み合わせ。 ガードデフォルト+オートアンドゥ ひたすら耐える。 (全力でかばうor立ちはだかる)+ランパート 限界突破強化+紅蓮のウルフ (何でも全体化orポストスクリプト)+占星術
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特別な組み合わせ Q.どのようなものを特別な組み合わせと言うのですか? 特定のシリーズアイテムを取得するとプレイヤーキャラが突然変異をして、見たこともない外見へと変貌します。大半のものは、その形態になったときだけの特性が得られるようになります。他の突然変異との両立も可能です。 一覧(情報募集中です!!) Guppy(グッピー) 特性:常時浮遊状態・敵に対しオートで青ハエ召喚 条件:Guppyシリーズのアイテムを3種類取得する(Dead Catも可)。何れかのGuppyシリーズアイテムを一つ取得しつつGuppy s Paw、またはGuppy s Headを所持した状態でもう片方のGuppyアイテムに持ち替えても、ちゃんとGuppyに変異出来るので覚えておくとよい。 Load Of Fly(ロード・オブ・フライ) 特性:常時浮遊状態・全てのFlyやAttack flyが青ハエとなってくれる 条件:Flyシリーズのアイテムを3種類取得する(Skatoleも含む)。 Yes Mother!?(イエス・マザー!?) 特性:包丁を持ちながら現在のメインショットを撃てる。Mom s knifeのように飛ばすことは出来ないものの包丁自体に攻撃判定があり、自動で移動方向とは逆方向に包丁が向く。包丁を尻尾のように垂らしながら移動すると考えれば分かりやすい。 余談だが、この状態でMom s knifeを持つと擬似的な包丁の二刀流を体験できる。 条件:Mom sシリーズのアイテムを3種類取得する。Guppy同様にMom s braとMom s padの持ち替えを利用しても変異できる。 Spun!(スパン!) 特性:変異すると同時にピルを1つドロップ・Range大幅アップ(ゲージ最大クラスまで) 条件:注射器シリーズのアイテムを3つ取得する。 これより下は正式名称・効果ともに不明のもの。情報求む。 0- Angel(ゼロ・エンジェル) 特性:常時浮遊状態・(他にも何かある模様) 条件:天使にまつわるアイテムを3種類取得する。(?) Cthulhu(クトゥルフ) 特性:常時浮遊状態・(他にも何かある模様) 条件:悪魔にまつわるアイテムを3種類取得する。(?)
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お奨め組み合わせ 組み合わせ 効果 備考 悪魔+悪魔 敵全体強大ダメージ+カード獲得 ダメ1万超え 仮面+悪魔 敵全体強大ダメージ+カード獲得 ダメ1万超え 悪魔+忍者 全体人系に大ダメージ 300ほど 悪魔+闇 全体人系に大ダメージ 300ほど 戦士+光 モンスター系全体大ダメージ 戦士+雷 敵全体攻撃 姫+女神 味方全体大回復+状態異常回復 光+女神 味方全体大回復+状態異常回復 姫+水 味方全体中回復+状態異常回復 水+女神 味方全体中回復+状態異常回復 女神+星 戦闘後、経験とマッカ2倍 仮面+星 戦闘後、経験値とマッカ2倍 女神+賢者 敵全体無属性大ダメージ 100前後 忍者+星 マッカスティール ボス無効